更新檔 1.0.5上線!

2012-10-18

更新檔 1.0.5上線!

《暗黑破壞神III》更新檔1.0.5 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。

重要: 請注意須待所屬地區(繁體中文-亞洲伺服器)的更新上線之後,玩家才會看到下載更新檔1.0.5的訊息出現。如果你是從亞洲客戶端登入美洲伺服器,那麼你必須等待至本地更新後才可登入,此外,如果你的所屬區域是亞洲,在更新檔1.0.5於這些地區上線之前,你將無法使用全球暢玩登入歐洲或是美洲伺服器。

《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.5 v.1.0.5.12480

目錄

  • 更新焦點
  • 一般
  • 拍賣場
  • Battle.net
  • 頭目
  • 職業
    • 野蠻人
    • 狩魔獵人
    • 巫醫
    • 武僧
    • 秘術師
  • 製作
  • 追隨者
  • 物品
  • 怪物
  • 使用者介面
  • 錯誤修正

 

更新焦點

新系統:魔物威能
魔物威能系統的作用有如《暗黑破壞神2》的"Players X"指令,讓玩家自行調整遊戲每個難度中的怪物挑戰性。玩家可設定不同的威能等級來提高怪物的生命值與傷害力,並獲得相對提高的經驗值,以及額外的魔寶尋獲率與金幣尋獲量加成效果(可超過300%的正常上限)。所有玩家,即使是等級1的新角色,皆可在「任務選擇」視窗裡選擇調高魔物威能的設定,並且可分別為普通、惡夢、地獄和煉獄難度設定不同的威能強度。

關於如何啟用與設定魔物威能的更多詳情,請點擊此處!

新事件:煉獄裝置
煉獄裝置可讓等級60的玩家挑戰聖休亞瑞最兇狠惡毒的「超級版」頭目。獎勵雖然十分豐渥,但是玩家得先收集到必要的組件才能進行,而且只有最最強大的涅法雷姆人能解開組裝煉獄裝置的秘密。然而一旦組裝完成後,它將可開啟通往特殊事件的傳送門,讓玩家挑戰「二」個比原本的頭目更具有挑戰性的超級版頭目。擊敗每一組頭目除了可獲得額外的物品與金幣之外,還有機會取得一枚新傳奇戒指的製作材料。

關於煉獄裝置特殊事件的更多詳情,請點擊此處!

一般

  • 在煉獄難度中,華麗的箱子將具備類同於精英怪群的作用:
    • 當玩家打開華麗的箱子時,會根據其涅法雷姆之勇的堆疊層數來決定獲得的寶物
    • 打開華麗的箱子亦會賦予一層的涅法雷姆之勇
  • 60級的角色在煉獄難度中完成主要的遊戲事件時,也會獲得一層的涅法雷姆之勇
    • 若是在多人遊戲中,隊伍裡所有合乎條件的角色均會獲得此效果,不論是否有直接參與此事件、不論與事件發生地距離多遠
  • 煉獄難度中的主要遊戲事件,凡是具有特殊箱子或獨特怪者,均會在事件完成時根據玩家身上的涅法雷姆之勇堆疊層數而掉落額外的寶物
    • 部分事件亦因此而新增了獨特怪
  • 提升經驗值的啟迪聖壇如今也會出現在煉獄難度
  • 新增兩種聖壇到所有的難度設定:
    • 強能聖壇 - 提高能量恢復率,並且縮短冷卻時間
    • 疾行聖壇 - 提高移動速度和拾取範圍
  • 追隨者、寵物,和召喚生物不再攻擊處於閒置狀態的敵人,除非它和玩家的距離小於10碼(注意:多頭火蛇和衛哨砲塔不受此改變影響)
  • 降低精英怪對緩行效果的減免能力(對玩家有利):
    • 普通難度:由20%降低為0%
    • 惡夢難度:由30%降低為15%
    • 地獄難度:由40%降低為25%
    • 煉獄難度:由40%降低為25%
  • 控場技能將受到遞減效果的影響。關於遞減效果的更多詳情(以及為何這對玩家反而是個利多),請點擊此處!

拍賣場

  • 偏好屬性的搜尋設定,會在切換金幣與現金拍賣場時獲得保留
  • 在社交設定中新增是否顯示拍賣場提示訊息(如拍賣成功或過期)的選項
  • 玩家如今可針對副手物品搜尋 +傷害的屬性
  • 使用者介面
    • 新增一個可排序的額外欄位,方便玩家選擇一個偏好屬性來為搜尋結果進行排序
    • 要變更作為排序依據的偏好屬性,請在該欄點擊滑鼠右鍵,然後從下拉選單進行選擇
    • 偏好屬性清單將依照字母順序排列
    • 新增一個「X」按鈕,以利玩家快速重設偏好屬性的過濾條件
    • 為出售欄頁裡的物品新增「搜尋相似物品」的選項
    • 在該欄頁的物品上點擊右鍵,選擇「搜尋相似物品」將會自動將該物品的屬性複製到搜尋欄頁的設定,並同時在拍賣場搜尋擁有相似屬性的物品
  • 錯誤修正
    • 從拍賣場寄回可堆疊的物品時,會自動先從未達堆疊上限的空格開始疊放,然後再存入其他的空格
    • 書頁與配方欄頁的「品質」選項將配合各等品質的顏色
    • 修正精氣凝聚屬性最小值無法正確過濾物品的錯誤

Battle.net

  • 《暗黑破壞神III》如今亦可透過「好友的好友」來搜尋與新增Real ID好友
  • 新增物品寄送系統,以利Blizzard直接寄送帳號綁定物品給玩家(例如典藏版的贈品)
  • 成就
    • 在遊戲中的介面視窗新增成就按鈕
    • 玩家如今可在聊天訊息中貼上成就連結
  • 戰旗
    • 玩家如今可在城鎮中自訂其戰旗設計
    • 在既有的戰旗獎勵類別下,新增獲得來源的子類別(如專家級模式、製作、挑戰等等)
    • 新解鎖的戰旗獎勵會以強調方式標示出來,以利尋找
  • 聊天
    • 玩家如今可改變每個聊天頻道的字體大小與顏色設定
    • 點選聊天頻道中的物品連結,將會跳出視窗,和你目前的裝備進行比較
    • 新增多項設計改良,提高遊戲聊天功能的可用性
  • 多人遊戲
    • 離開多人遊戲不再將你移出隊伍
      • 玩家可離開遊戲去拍賣場選購物品,或是切換角色,而不會就此離開原有的隊伍(若選用專家級角色或無資格加入原本遊戲的角色,將無法點選「延續進度」按鈕)
      • 在遊戲中離開隊伍,右鍵點擊你的英雄頭像,然後選擇「離開遊戲與隊伍」
      • 在英雄角色畫面離開隊伍,右鍵點擊你的英雄,然後選擇「離開隊伍」

頭目

  • 阿茲莫丹
    • 錯誤修正
      • 當阿茲莫丹被昏迷時,將無法繼續施放火焰隕石與光束攻擊

職業

  • 一般
    • 降低部分職業技能的防禦加成效果。關於此等改變的更多詳情與變動原因,請點擊此處!
  • 野蠻人
    • 主動技能
      • 戰鬥暴怒
        • 持續時間由30秒提高為120秒
      • 先祖之鎚
        • 根據玩家使用先祖之鎚時所擁有的怒氣量來提高爆擊機率:
          • 每5點怒氣可使先祖之鎚的爆擊機率提高1%
        • 技能符文:聚力猛擊
          • 微幅擴大聚力猛擊的範圍,以協助解決先祖之鎚偶而會連玩家面前的敵人都打不到的窘況
        • 技能符文:惡魔鐵砧
          • 減緩移動速度的效果由60%提高為80%
      • 躍擊
        • 技能符文:鐵之衝擊
          • 每擊中一名敵人可獲得100%的護甲值加成,持續3秒
      • 霸氣無雙
        • 冷卻時間由15秒縮短為12秒
      • 撕裂
        • 撕裂如今應會更可靠地擊中正在逃走的敵人
        • 技能符文:肢解
          • 肢解的功效重新設計:在撕裂效果持續期間使敵人緩速60%
      • 衝刺
        • 技能符文:疾風狂奔
          • 觸發係數由0.2降低為0.08
      • 威嚇怒吼
        • 冷卻時間由15秒縮短為10秒
        • 技能符文:掠敵之吼
          • 如今亦有機會掉落一顆生命之球
      • 戰吼
        • 冷卻時間由30秒縮短為20秒
        • 產生怒氣由30降低為20
        • 技能符文:迎敵怒喝
          • 產生怒氣由60降低為40
        • 技能符文:頑抗戰吼
          • 抗性加成效果由50%降低為20%
      • 旋風斬
        • 怒氣消耗由16降低為10
        • 攻擊速度不再影響旋風斬的怒氣消耗。慢速武器與快速武器之間的怒氣消耗差異已大幅降低
        • 技能符文:集血斬
          • 每次爆擊的治療效果由生命值上限的1%提高為2%
    • 被動技能
      • 怒意高漲
        • 怒氣產生值的加成效果由10%提高為20%
      • 激勵風采
        • 治療效果由每秒生命值上限的1%提高為2%
      • 無可饒恕
        • 怒氣產生效果提高四倍,由原本的每2秒產生1點,變成每1秒產生2點
  • 狩魔獵人
    • 主動技能
      • 縛錘彈
        • 爆炸半徑由7碼提高為14碼
        • 技能符文:猛烈爆破
          • 爆炸半徑由14碼提高為20碼
      • 戰輪
        • 不論是否有點選敵人作為目標、不論距離遠近,都一定會把戰輪發射出去
      • 戰寵
        • 增加30秒的冷卻時間
        • 每種戰寵的攻擊冷卻時間均由1.5-2秒降低為1秒
        • 武器傷害由30%提高為38%,但無法再造成爆擊
        • 戰寵的傷害會隨攻擊速度提高
        • 技能符文:惡狼戰寵
          • 惡狼戰寵已重新設計為更具耐久度的寵物:
            • 如今其耐久度約等同於殭屍犬
            • 新攻擊:120度範圍的順劈斬,距離10碼,造成94%武器傷害
        • 技能符文:蜘蛛戰寵
          • 蜘蛛戰寵已重新設計為更具耐久度的寵物:
            • 耐久度略高於惡狼戰寵
            • 新攻擊:120度範圍的順劈斬,距離10碼,造成38%武器傷害,並且使擊中的所有敵人緩速60%,持續2秒
        • 技能符文:野豬戰寵
          • 野豬戰寵已重新設計為更具耐久度的寵物:
            • 耐久度高於蜘蛛戰寵
            • 新攻擊:單一目標的攻擊,造成38%武器傷害
            • 使狩魔獵人的所有抗性提高15%,每秒生命恢復提高155點
      • 迴避射擊
        • 技能符文:破片散射改名為「硬化裝甲」
          • 硬化裝甲可使護甲值提高25%,持續3秒,並且取代後空翻
        • 技能符文:臨別贈禮
          • 武器傷害由45%提高為55%
          • 毒爆彈爆炸延遲時間由1.2秒降低為0.6秒
      • 衛哨
        • 耗用的人物資源由10點戒律變成30點憎恨
        • 武器傷害由55%提高為175%
        • 玩家如今可同時設置兩座箭塔,但同時亦新增了8秒的冷卻時間
        • 衛哨無法再造成爆擊
        • 技能符文:怒炎箭塔
          • 導彈的武器傷害由8%提高為30%
        • 技能符文:戒備狀態
          • 戒備狀態已重新設計,如今可使衛哨的冷卻時間降低2秒,而非延長其持續時間
        • 技能符文:酷刑之鍊
          • 武器傷害由80%提高為125%
      • 暗影之力
        • 基礎技能效果由持續3秒的20%生命竊取,調整為持續5秒的15%生命竊取
        • 技能符文:誅夜滅暗
          • 由「每秒額外獲得4點憎恨,持續3秒」調整為「每秒額外獲得3點憎恨,持續5秒」
        • 技能符文:血月之力
          • 由持續3秒的30%生命竊取,調整為持續5秒的25%生命竊取
        • 技能符文:潛入暗影
          • 由持續3秒的65%傷害減免,調整為持續5秒的35%傷害減免
        • 技能符文:暗影翔步
          • 由持續3秒的40%移動速度加成,調整為持續5秒的30%移動速度加成
      • 尖刺陷阱
        • 技能符文:黏著陷阱
          • 爆炸半徑由8碼提高為16碼
        • 技能符文:有備無患改名為「連環引爆」
          • 連環引爆可使你的尖刺陷阱重複引爆三次,每次相隔最少1秒,並且造成毒素傷害
      • 掃射
        • 移動速度由65%提高為75%
        • 憎恨消耗由16降低為12
        • 如今所有符文在啟動後皆可使你穿透敵人而行
        • 技能符文:心境平和改名為「踏火而行」
          • 踏火而行會在你走過的地方留下一道烈焰,每秒造成65%武器傷害,持續2秒
      • 騰躍
        • 如今可在受到定身時使用(包括監禁),並且可掙脫定身效果
        • 技能符文:焦炎足跡
          • 在3秒內造成的傷害由1500%降低為300%的武器傷害
          • 足跡如今可相互疊加
        • 技能符文:空翻巧技
          • 冷卻時間由15秒縮短為10秒
    • 被動技能
      • 器械調校
        • 使設置衛哨的數量上限提高至3個
        • 並且使尖刺陷阱的設置上限提高至6個
      • 麻醉陷阱
        • 傷害減免效果由25%降低為20%,但如今亦可套用至榴彈與衛哨
      • 完美主義者
        • 如今亦可使生命值、護甲值,以及所有抗性提高10%
      • 戰慄狩獵
        • 戰慄狩獵的效果已重新設計:
          • 每隔7秒,你的下個憎恨消耗技能可使擊中的所有目標定身,持續2秒。敵人每隔7秒只能被定身一次。(不影響衛哨)
        • 如今會在可發揮作用時顯示其增益效果圖示
    • 錯誤修正
      • 主動技能
        • 連射
          • 在最大射程範圍開始引導技能時,將不再造成射擊中斷而向滑鼠游標處移動
        • 修正戰寵攻擊與多重射擊偶而會無法擊中與玩家位於不同高度之目標的錯誤
  • 武僧
    • 主動技能
      • 迴天氣訣
        • 技能符文:聖光灌注
          • 額外獲得的精氣由6點提高為8點,持續5秒
      • 瞬影打
        • 衝鋒後的攻擊動作如今會隨著攻擊速度而加快
      • 迴避真言
        • 技能符文:迅風疾影
          • 移動速度加成由5%提高為8%
    • 被動技能
      • 奕塔之光
        • 冷卻時間縮短效果由15%提高為20%
      • 瀕死覺悟
        • 冷卻時間由90秒縮短為60秒
      • 不動如山
        • 如今亦適用於凍結和定身效果(技能說明不會寫出凍結,因為凍結被視為等同於昏迷)
      • 意志堅決
        • 傷害減免效果由25%降低為20%
      • 洞燭機先
        • 敏捷屬性換算為額外護甲值的比例由100%降低為50%
    • 錯誤修正
      • 主動技能
        • 天地元靈
          • 技能符文:地之元靈
            • 地之元靈如今會緊隨玩家而行
        • 瞬影打
          • 當施展瞬影打時,若玩家不幸因持續性傷害的效果而死,玩家將不再被卡住
  • 巫醫
    • 主動技能
      • 火蝙蝠
        • 法力消耗降低20%(60級角色由122降低為98)
      • 蝕魂
        • 由在12秒內造成575%武器傷害,調整為在6秒內造成575%武器傷害
        • 技能符文:憎恨之靈
          • 在2秒內造成的武器傷害由287%提高為383%
      • 魂靈彈幕
        • 技能符文:魂靈之井
        • 魂靈追擊距離由25碼提高為40碼
      • 亡者之壁
        • 冷卻時間由25秒縮短為20秒
        • 技能符文:死屍巨塔
          • 由765%武器傷害,冷卻時間25秒,調整為550%武器傷害,冷卻時間10秒,且攻擊範圍亦微幅擴大
    • 被動技能
      • 陰森饗宴
        • 如今獲得效果時會顯示其增益效果圖示
      • 鬼娃巫咒
        • 觸發機率由3%提高為5%
      • 叢林堅韌
        • 傷害減免效果由20%降低為15%
    • 錯誤修正
      • 主動技能
        • 蝕魂
          • 如今傷害會正確獲得智力屬性與其他技能的加成效果
  • 秘術師
    • 主動技能
      • 御法者:時間緩滯
        • 緩速效果由30%提高為60%
      • 暴風雪
        • 秘能消耗由45降低為40(冰封之雪消耗的秘能不變,依然是20)
      • 裂光波
        • 秘能消耗由20降低為18
        • 武器傷害由155%提高為170%
        • 技能符文:混沌光核
          • 武器傷害由40%提高為44%
        • 技能符文:光熵
          • 武器傷害由178%提高為196%
        • 技能符文:強化
          • 武器傷害由201%提高為221%
      • 能量護甲
        • 護甲值加成效果由65%降低為35%
        • 技能符文:稜光護甲
          • 抗性加成效果由40%降低為25%
      • 能量旋風
        • 技能符文:逐風者
          • 觸發係數由0.5降低為0.125
      • 守禦之星
        • 技能符文:遠古守禦者
          • 觸發界限由生命值的35%提高為50%
        • 技能符文:射擊之星改名為「活力之星」
          • 活力之星可提高秘術師的每秒生命恢復
      • 寒冰護甲
        • 如今可使受到的近戰傷害降低12%
        • 技能符文:冰晶強護
          • 每層堆疊的護甲值加成效果由30%降低為20%
      • 魔法飛彈
        • 武器傷害由110%提高為125%
        • 技能符文:充能爆彈
          • 武器傷害由143%提高為162%
        • 技能符文:多重飛彈
          • 武器傷害由50%提高為56%
          • 飛彈發射的角度由30度降低為20度
        • 技能符文:追蹤飛彈
          • 武器傷害由121%提高為138%
        • 技能符文:穿透飛彈
          • 穿透機率由70%提高為100%
      • 隕石術
        • 技能施放與隕石落下的時間差由2秒降低為1.25秒
        • 秘能消耗由60降低為50
        • 觸發係數(基礎數值,不含符文)由0.25降低為0.125
        • 技能符文:星之協議
          • 觸發係數由0.25降低為0.10625
        • 技能符文:隕石風暴
          • 觸發係數由0.1降低為0.05
        • 技能符文:液化熔炎
          • 觸發係數由0.125降低為0.10625
      • 冰霜射線
        • 減緩移動速度的效果由30%提高為60%
        • 緩速效果持續時間由3秒提高為4秒
        • 秘能消耗由20降低為16
        • 技能符文:凍體麻痺
          • 減緩移動速度的效果由60%提高為80%
        • 技能符文:冰凍之血
          • 秘能消耗由12降低為10
        • 技能符文:冰風暴
          • 武器傷害由215%提高為280%
          • 觸發係數由0.25降低為0.1875
        • 技能符文:死亡寒冰
          • 3秒內造成的武器傷害由193%提高為387%
      • 時間緩滯
        • 冷卻時間由20秒縮短為15秒
        • 減緩移動速度的效果由30%提高為60%
        • 技能符文:時間護罩
          • 不再縮小時間緩滯的作用範圍
        • 技能符文:永存不滅
          • 如今使冷卻時間縮短至12秒(原為16秒)
      • 幽光刃
        • 武器傷害由135%提高為165%,傷害角度由60度提高為90度
        • 範圍由10碼提高為15碼(凌空之刃的射程依然是20碼)
        • 觸發係數由0.222降低為0.14
        • 技能符文:深度創傷
          • 3秒內造成的流血傷害由35%提高為45%的武器傷害
        • 技能符文:療癒之刃
          • 移除爆擊的要求
          • 治療效果由8%降低為5%
        • 技能符文:凌空之刃
          • 觸發係數由0.111降低為0.08
      • 暴風護甲
        • 技能已重新設計,如今可定期對周遭的敵人造成100%武器傷害值的電擊傷害
        • 如今發動頻率將變得更為頻繁
        • 技能符文:反制電甲
          • 效用重新設計為可對遠程和近戰攻擊者造成70%武器傷害值的電擊傷害
        • 技能符文:電能反饋改名為「雷電風暴」
          • 雷電風暴可使暴風護甲的電擊傷害提高至130%武器傷害
        • 其他符文效果不變
      • 傳送術
        • 如今可掙脫定身
        • 技能符文:逆轉傳送
          • 傳送回原本施法地點時將不受視線因素的影響
      • 能量震波
        • 冷卻時間由15秒縮短為12秒
        • 技能符文:能量親和
          • 冷卻時間由12秒降低為9秒
    • 被動技能
      • 異象動盪
        • 觸發界限由生命值的20%提高為30%
        • 如今會使玩家恢復至生命值上限的45%,並且使被擊退的敵人緩速60%,持續3秒
    • 錯誤修正
      • 主動技能
        • 御法者
          • 如今已無法合併使用秘法光球、鑽石之膚,以及御法者來規避御法者的冷卻時間
          • 御法者:傳送術
            • 如今會正確掙脫定身效果
        • 多頭火蛇
          • 如今所有的符文都會正常獲得秘法充能堆疊五道靈光後的傷害加成效果
          • 修正當施放於牆邊時,多頭火蛇的頭部可能會和其身軀分離開來的錯誤
        • 魔法武器
          • 技能符文:回血魔法
            • 回血魔法如今應可正確作用在持續性的傷害法術(如冰霜射線、御法者的裂光波等)
      • 被動技能
        • 幻術精通
          • 幻術精通如今觸發時應可正確重置御法者:傳送術的冷卻時間

製作

  • 製作材料如今每格可堆放500個
  • 掉落的珠寶匠設計圖如今會顯示為稀有物品(黃色),使其更顯眼好辨識
  • 製作材料如今可請鐵匠以10:1的比例升級為下一階的材料
  • 鍛鍊之書如今可請鐵匠與珠寶匠以10:1的比例升級為下一階的材料
  • 拆解會改以裝備的需要等級為依據,而非以物品的基礎等級為依據來決定可拆解出的材料
    • 舉例:若某iLevel 60的物品,因為具有降低等級需求的屬性,故需要等級只有52,那麼該物品將會被拆解成地獄難度等級的材料,而非煉獄等級的材料
    • 這是為了因應遊戲系統的變化,物品屬性將根據怪物的等級來決定、而非物品的等級(詳情請參閱後續「物品」的說明)
  • 錯誤修正
    • 修正製作的物品顯示錯誤之需要等級的問題

追隨者

  • 聖堂騎士
    • 技能
      • 治療
        • 如今可同時治療聖堂騎士與玩家
        • 如今可在玩家生命值低於上限75%時施展(原為50%)
      • 鼓舞
        • 法力恢復加成由每秒2點提高為4點
      • 干涉
        • 冷卻時間由60秒縮短為30秒
        • 作用範圍由6碼提高為10碼
        • 移除生命值的施放限制:
          • 只要干涉不在冷卻中,每當玩家遭受攻擊時都可施放,無視玩家當下的生命值%
      • 脅迫
        • 如今被聖堂騎士擊中的敵人,移動速度也會降低60%,持續3秒
  • 盜賊
    • 基礎遠程攻擊的武器傷害由25%提高為40%
    • 技能
      • 歇斯底里
        • 冷卻時間由6秒縮短為5秒
      • 劇毒箭
        • 初始的武器傷害由40%提高為100%
        • 後續可在2秒內造成40%武器傷害值的毒素傷害(而非3秒)
  • 巫女
    • 技能
      • 困惑炫光
        • 作用範圍由4碼提高為6碼
        • 冷卻時間由45秒縮短為25秒
      • 群體操控
        • 冷卻時間由60秒縮短為30秒
      • 強力防禦
        • 護甲值加成效果由15%降低為5%
      • 反射力場
        • 反射力場已被「鏢箭結界」取代:
          • 鏢箭結界可使敵方遠程攻擊的傷害降低6%
  • 錯誤修正
    • 透過追隨者而提高的魔寶尋獲率與金幣尋獲量亦不得超過300%的上限
    • 當玩家使用強化移動速度的技能時(如:躍擊、傳送術,騰躍等),追隨者將不再有原地奔跑或緩緩慢跑的現象
    • 修正若閒置之生物(如盜寶哥布林)為追隨者或任務NPC最靠近之目標時,他們偶而會主動進行攻擊的錯誤

物品

  • 物品屬性的等級,將根據所殺之怪物的等級來決定,而非基礎物品的等級(適用所有物品,包括傳奇與套裝物品上的隨機物品屬性)
  • 如今傳奇物品的位置會出現一道光柱,掉落時亦有音效提示和小地圖提示
  • 職業限定裝備的掉落機率提高
  • 傳奇和套裝物品的掉落機率提高一倍
  • 煉獄難度不再掉落iLevel 58以下的物品
  • 煉獄難度不再掉落「方正」品質的寶石
  • 鑑定稀有物品的施法時間降低至1秒
  • 鑑定傳奇物品的施法時間提高至4秒
  • 軼聞書掉落時將顯示為淺藍色,而非綠色
  • 盾牌如今將有機會出現武僧技能加成的屬性
  • 「生命之球效果加成」如今亦可強化飲用生命藥水的效果
  • 錯誤修正
    • 裝備具有元素傷害加成效果的傳奇物品時,換上裝備的先後順序將不再影響你的傷害值
    • 馬拉的萬花筒除了3個固定的屬性外,如今將正確擲出3個額外的隨機屬性
    • 修正造成拿各的戒指與團結無法正常掉落的錯誤
    • 修正暮光護面無法正確擲出170-200點主要屬性的錯誤
    • 修正多個 +X 傷害物品屬性無法正確作用到技能上的錯誤
      • 這類屬性包括「冰寒技能造成的傷害提高 X%」「對精英怪的傷害提高 X%」以及「+X% 對獸類傷害」
      • 注意:此錯誤修正適用於所有現存的物品,不限新掉落的物品

怪物

  • 多人遊戲中怪物額外的生命值已由75%降低為70%
  • 降低等級50-63怪物的傷害力與生命值,以因應魔物威能系統的設計
  • 高遊戲難度中的精英怪抗性微幅調整如下:
    • 多數精英怪的昏迷最低有效值由0.5秒提高為0.65秒,亦即持續時效低於0.65秒的昏迷將不具任何效果
    • 稀有怪與頭目的昏迷最低有效值由0.5秒提高為0.85秒,亦即持續時效低於0.85秒的昏迷將不具任何效果
  • 改善巨尾蜥的AI設定:
    • 巨尾蜥會在鑽地時使出「鑽沙攻擊」,快速衝向玩家,造成半徑10碼的低傷害地震效果
    • 巨尾蜥如今會在地面上移動走向玩家,讓你有更多時間攻擊牠
  • 烈火守護者的火焰,木妖的胞子毒雲,以及殘虐魔的火焰噴吐,對寵物和追隨者的傷害降低
  • 沉淪魔自爆狂的引爆預備時間由1-3秒延長為2-5秒,讓玩家在他們自爆前有更多時間殺死或遠離他們
  • 拉庫尼的連環攻擊已具有冷卻時間,無法連續施展
  • 盜寶哥布林注意到玩家時,會有提示音效
  • 錯誤修正
    • 「傷害反彈」造成的傷害已無法閃躲
    • 鑽地的怪物已無法鍊結「火鍊」(當怪物鑽地時,其火鍊將被移除)
    • 「熔火」怪物死亡時的爆炸畫面效果與傷害效果將正確同步發生
    • 「褻瀆」怪物將不再對50碼距離以外的玩家施放褻瀆地火
    • 秘法光旋的畫面效果和傷害效果將正確同步
    • 當瘟疫使者在預備其遠程攻擊(抬起毒蟲手爪)時,若玩家使用了讓自己無法被瞄準的技能,瘟疫使者將正確中斷其遠程攻擊
    • 瘟疫使者稀有怪將正確生成其嘍囉
    • 「秘法加持」怪物會根據玩家「精英怪所造成的傷害降低 X%」屬性而正確降低其傷害
    • 魔拉克妖蝠不會再變成隱形或無法成為攻擊目標
    • 下列怪物類別將有機會生成稀有怪與勇士怪,使某些成就得以正確完成:
      • 巨拳領主
      • 骷髏步哨
      • 骷髏掠劫者
      • 骷髏掠奪者
      • 末日騎獸
      • 裝甲破壞魔
      • 壓制者
      • 沙塵魔嬰

使用者介面

  • 玩家如今可改變儲物箱每個欄頁的標籤圖示
    • 這個功能的目的是讓玩家得以自訂其欄頁標籤,以反映其存放內容
  • 錯誤修正
    • 將副手欄位中的武器換成盾牌時,將不再出現顯示的傷害低於實際數值的錯誤

錯誤修正

  • 聖壇會正確為範圍內或同區域內的所有玩家提供其增益效果
  • 當玩家重新加入其上一場多人遊戲時,可恢復斷線離開時所擁有的涅法雷姆之勇層數
  • 將主手與副手武器切換成盾牌時,物品欄當中的人物傷害數值將顯示正確的數值
  • 修正組隊介面無法正確顯示其他玩家之增益效果的錯誤
  • 修正若玩家切換之角色的進度為其他隊伍成員尚未解鎖的困難度時,無法重新加入多人遊戲的錯誤
  • 修正當滑鼠移動至製作材料的提示說明時可能會造成當機的錯誤
  • 移除要塞下層火溝的初始傷害,並微幅縮小其作用範圍
  • 安裝與更新PTR測試版程式時,將不再影響實機版的偏好設定檔(D3Prefs.txt),而會將其設定改儲存到其他的檔案(D3PrefsPTR.txt)
  • 章節:
    • 第一章
      • 第一章 - 混沌之境:當你開始混沌之境的事件時,畫面將不再停於空白的黑色畫面
      • 第一章 - 被褻瀆的墓穴:完成「領主夫人的遺骨」事件時,寶物將不再掉落於箱子之內
      • 第一章 - 腐潰之林:寶物將不再掉落於碎裂的石柱基座之內
    • 第三章
      • 第三章 - 石壘:進行「保護與服務:保護升起投石器的士兵」事件時,第一位士兵已不會在抵達絞盤之前就被殺死
      • 第三章 - 拉基斯路口:進行「烈火榮耀:與海利隊長交談」事件時,海利隊長已不會被殺死
    • 第四章
      • 第四章 - 天堂之巔:進行「萬惡之源:登上銀光尖塔塔頂的天堂之巔」時,泰瑞爾將會出現在過場影片中

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