《暗黑破壞神III》更新檔 2.0.6 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。
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《暗黑破壞神III》更新檔 - v.2.0.6.24641版本
以下為《暗黑破壞神III》最新的2.0.6更新檔說明。
目錄
- 職業
- 野蠻人
- 武僧
- 物品
- 物品製作
- 使用者介面
職業
- 野蠻人
- 稍後新增
- 武僧
- 設計理念
- 新的金鐘破:原本的先祖石柱有碰撞判定,這有違我們的本意,也會造成使用不便。
- 迅雷勢的強化應該能讓這項技能的強度更趨近於其他被動技能。雖然這次沒有進行其他改變,但我們預計在未來的更新檔中強化其他技能,讓技能組合更加多元豐富。
- 主動技能
- 金鐘破
- 技能符文 - 先祖石柱
- 錯誤修正:消除先祖石柱的碰撞判定
- 技能符文 - 先祖石柱
- 金鐘破
- 被動技能
- 迅雷勢
- 所需要的移動距離從30碼降低至25碼
- 傷害加成從15%提高至20%
- 持續時間從4秒延長至6秒
- 迅雷勢
- 設計理念
物品
- 提高所有職業專屬套裝的掉落機率
- 武僧
- 設計理念
- 傳奇物品攸關各職業角色的表現,重要性跟職業技能不相上下。我們知道武僧的職業套裝威力不足,所以我們大大增加這些套裝帶來的傷害,讓它們足以匹敵其他職業的套裝。除此之外,千颶戰甲六件套裝物品的加成經過微幅調整,提高傷害之餘也讓玩家更有主動發揮套裝優勢的空間。
- 猴王戰服
- 4件套裝加成
- 爆炸的傷害從100%武器傷害提高至1600%武器傷害
- 爆炸的延遲從1秒縮短為0.5秒
- 錯誤修正:修正撿起物品時精氣消耗計算會重置的錯誤
- 4件套裝加成
- 千颶戰甲
- 6件套裝加成
- 現在只會由瞬影打觸發
- 武器傷害從100%提高至3000%
- 造成的傷害現在可以產生爆擊
- 移除目標上限
- 視覺特效還是存在最多六個目標的限制
- 6件套裝加成
- 設計理念
- 錯誤修正:
- 2.0.5更新檔發生問題,導致蝕魂傷害提高、召喚蟲群傷害提高以及撕裂傷害提高等物品屬性無法發揮效用,此問題已修正
製作
- 傳奇設計圖的幾項改動
- 設計理念
- 傳奇製作物品本來是協助你在遊戲後期取得高階物品的踏腳石,也是讓你消耗製作材料的途徑。雖然我們喜歡擁有獨特製作材料的概念,但是無法湊齊這些製作材料讓太多人無法即時做出想要的物品,而且取得材料的枯燥過程也降低了遊戲體驗。因此,我們去除製作傳奇物品時要求傳奇製作材料的限制。
- 不再需要獨特製作材料
- 不會再掉落傳奇製作材料
- 現有的傳奇製作材料將會變成灰色物品,售價也會提升
- 擁有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將會需要額外的死亡氣息
- 沒有獨特屬性的70級製作套裝物品和傳奇物品將不再需要死亡氣息
- 設計理念
- 大部份的工匠訓練不再需要死亡氣息
- 訓練靈諭師不再需要任何死亡氣息
- 現在將鐵匠和珠寶匠升到第11級時,只需要1個死亡氣息
使用者介面
- 技能傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
- 元素傷害加成百分比現在會顯示在詳細數據頁面
- 顛峰等級加成現在會反應於角色資料傷害、堅毅以及治療欄位的數值上
- 社群聊天將預設為加入,你加入或離開聊天的設定都會儲存
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